微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發。
所以騰訊之后將更加注重基于現有IP的傳統品類手游化作品,而非繼續在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需面對游戲玩法和產品IP老化等長期挑戰。
微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發。
所以騰訊之后將更加注重基于現有IP的傳統品類手游化作品,而非繼續在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需面對游戲玩法和產品IP老化等長期挑戰。